Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Подготовка анимации для режима Motion Flow - часть 2



Рис. 9.2. Перетащите ключи, чтобы первый столбец оказался в кадре 0

Приучите себя проверять, готов ли отрезок к переносу в режим Motion Flow: еще раз загрузите файл Betty 12.max; добавьте кадр после всех ключевых кадров (рис. 9.5).


Рис. 9.3. Замкните отрезок движения, чтобы на него случайно не повлияли другие отрезки, добавленные позже


Рис. 9.4. Добавьте дополнительный столбец ключей в конец отрезок движения - он будет служить буфером, который сможет «поглотить» следующий отрезок в потоке движений


Рис. 9.5. Первым перенесите в редактор Motion Flow Editor отрезок движения, составленный из всех созданных для Betty анимаций

Скопировав ключи в конец отрезка, сохраните файл под именем betty_clip01.bip. Теперь, когда вы знаете, как подготавливать отрезки, можно начать создавать набор анимаций с помощью редактора Motion Flow Editor.

 




Содержание  Назад  Вперед