Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Выравнивание правой ступни перемещением объекта СОМ - часть 2



Теперь просмотрите анимацию в окне проекции Right, переместив СОМ в каждом кадре, где ступня не выровнена, принимая во внимание прыгающее движение в кадрах 45-55 (просто переместите СОМ по оси Y), - рис. 8.81.



Рис. 8.80. Переместите объект СОМ в кадр 90, пока правая ступня не совпадет с мгновенным положением



Рис. 8.81. Переместите объект СОМ в окне проекции Right, выровняв ступню должным образом


Если положение будет неточным, не волнуйтесь. Здесь самое главное -обработать движение получения удара с помощью слоя и поместить ступни в правильное положение, сначала переместив СОМ. Пока не обращайте внимания на то, что ступня проходит сквозь пол.


Не пытайтесь использовать в слое команду Set Planted Key - сначала слои нужно свернуть. Попробуйте проделать это - и вы поймете причину. Ступня и нога будут двигаться неестественно.

 




Содержание  Назад  Вперед