Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Извлечение лучшего отрезка цикла - часть 2


С помощью этого метода можно выяснить, что лучше всего совпадают кадры 0 и 26 (А) и 11 и 38 (В), - рис. 8.24.


Рис. 8.24. Кадры 0 и 26, 11 и 38 - наиболее близкие

Почему кадр 38, а не 37? Иногда человеческое тело не вписывается в удобное число кадров. Иногда актер бежит не с постоянным темпом. Кадры 0 и 26 совпадают достаточно хорошо, но после кадра 26 актер немного замедлил бег. Даже незначительное замедление скорости добавляет в цикл еще один кадр. Поэтому первые возможные крайние точки цикла находятся на расстоянии 26 кадров, а следующие - на расстоянии 27 кадров.

Чтобы проверить пригодность двух этих точек цикла, воспользуйтесь возможностью сохранения сегмента в окне сохранения файлов типа .bip и изолируйте в отдельные файлы два отрезка цикла. Так будет проще увидеть, какой цикл наилучший. Щелкните по кнопке Save File1 в свитке Biped (рис. 8.25).


Рис. 8.25 Чтобы изолировать потенциальные циклы - так будет проще их проверить, - воспользуйтесь кнопкой Save File

Убедитесь, что началом отрезка анимации является кадр 0, а концом -26; сохраните отрезок как файл Looptestl.bip (рис. 8.26).


Рис. 8.26. Опция Save Segment at Current Position and Rotation позволяет определить только ту часть анимации, которая нужна

В диалоговом окне Save As (Сохранить как) есть опция сохранения ключа для каждого трека каждого кадра анимации. Это хорошая опция, с помощью которой можно добавить ключи в более длинные анимации, когда это необходимо.

Проделайте то же самое со вторым потенциальным циклом: начальный кадр -11, конечный - 38. Сохраните второй отрезок как файл Looptest2.bip. Сделав это, загрузите Looptestl.bip в объект Biped, включите режим In Place и изучите анимацию дальше.

 




Содержание  Назад  Вперед