Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Поза стрельбы


Поза стрельбы для обычного игрового персонажа иногда зависит от типа оружия, обычно персонаж держит ружье двумя руками. Однако в случае с Betty все немного по-другому (рис. 7.27).


Рис. 7.27. А если бы Betty пришлось носить большое ружье, как и всем обычным персонажам?

Единственное оружие Betty прикреплено к ее руке, а боезапас располагается на спине. Передняя часть большинства персонажей, которые держат оружие двумя руками, закрыта, но Betty это не свойственно. Поэтому создавать анимации стрельбы проще, но нужно помнить, что разные анимации стрельбы должны соответствовать различным позам, из которых персонаж может стрелять.

Загрузите файл Betty09.max, если вы еще не сделали этого, и измените параметр конца анимации в окне Time Configuration в поле End Time на 200. Откройте окно Track View и скопируйте ключи из кадра 20 в кадры 165 и 170, чтобы получить отправную точку для позы стрельбы.

При копировании ключевых кадров в окне Track View следите за полями назначения кадров, которое показывает, куда копируются ключи, - так вам будет проще убедиться, что они копируются в правильный кадр (рис. 7.28).


Рис. 7.28. Чтобы убедиться, что ключи перемещены или скопированы в правильный кадр, наблюдайте за полями в нижней части окна Track View

Скопировав ключи, перейдите в кадр 170, включите кнопку Auto Key и расположите Betty в позе готовности к стрельбе. Для этого немного опустите ее объект СОМ, переместив тем самым центр тяжести так, чтобы Betty выражала готовность. Поверните все четыре объекта Spine, чтобы Betty повернула руку с ружьем по направлению к цели. Поднимите руку с ружьем, повернув ее относительно осей X, Y и Z, передняя часть оружия должна быть направлена прямо к цели. (Не забудьте повернуть звено Clavicle относительно оси Y, чтобы поднять плечо.) Поверните правую руку вниз (по часовой стрелке), немного назад, как если бы Betty пыталась с ее помощью сохранить равновесие, пальцы должны быть вытянуты. Наконец, немного поверните правую ногу, чтобы ступня и голень были правее, а зритель почувствовал еще раз, что Betty готовится к выстрелу. Задав позу, осмотрите ее, включив режим Arc Rotate, и убедитесь, что Betty не теряет равновесия.




Содержание  Назад  Вперед