Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Использование опции Join to Previous IK Key - часть 2


Безусловно, возникает вопрос, почему нельзя было просто открыть окно Track View и скопировать ключевой кадр из кадра 20 в кадр 50. Можно было поступить и так. Но в этом случае все равно осталось бы избыточное движение, вызванное тем, что значение Continuity равно 25. Пришлось бы поменять его на 0 (рис. 7.25).


Рис. 7.24. Кнопка Anchor Key снова используется, но на этот раз совместно с опцией Join Prev IK Key


Рис. 7.25. Если, скопировав первый ключ, изменить значение Continuity на 0, то проблема также будет решена

 




Содержание  Назад  Вперед