Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Подготовка Biped - часть 2




Рис. 6.2. Создайте полностью прозрачный материал и присвойте его объектам Biped



Рис. 6.3. Чтобы сэкономить на списке объектов, скройте объекты-пустышки направляющих Biped



Рис. 6.4. Отличный способ выделить все объекты Biped сразу — использовать поле Named Selection Set


Как показано на рис. 6.5, чтобы отредактировать или удалить именованные наборы выделения, сначала в меню Edit (позиция 1) щелкните по пункту Edit Named Selections (Редактирование наборов выделения), а затем выберите один или несколько из перечисленных наборов Named Selections (позиция 2). Добавьте объекты в набор, удалите их из набора или удалите весь набор. К множеству наборов выделения можно даже применять своего рода булевы операции, объединяя, вычитая или пересекая их.



Наконец выделите и заморозьте два объекта сетки Widge - m_eye и m_widge, - чтобы не выделить их случайно при анимировании Biped.



Рис. 6.5. Удалить набор выделения можно только в диалоговом окне Named Selection Sets

 




Содержание  Назад  Вперед