Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Параметры Ease To и Ease From - часть 2


Вызовите окно Track View и выделите последний ключ в треке Horizontal для объекта СОМ. Щелкните по нему правой кнопкой мыши (рис. 6.28, позиция 1) и введите значение 25 в поле Ease To в верхней части маленького окна (рис. 6.28, позиция 2).


Рис. 6.27. Чтобы кадры не перекрывались друг с другом при воспроизведении, уменьшите значение в поле End Time на единицу


Рис. 6.28. Увеличить параметр Ease To - значит, замедлить движение прямо перед ключом

Закройте диалоговое окно, окно Track View и воспроизведите анимацию еще раз. Теперь она выглядит гораздо лучше. Но сейчас кажется, что в начале анимации Widge буквально перескакивает в среднее положение ключевого кадра. Как будет выглядеть анимация, если добавить в первый ключ значение параметра Ease From так, чтобы Widge не покидал это положение так быстро? Легко догадаться, что Ease From вынуждает анимацию ускоряться при переходе от одного кадра к другому.

Еще раз вызовите окно Track View, выделите ключевой кадр в кадре 20 для трека Horizontal, щелкните по нему правой кнопкой мыши и введите в поле Ease From значение 25. Но на этот раз не закрывайте окна трека анимации и Track View, переместите последнее из рабочей области и нажмите кнопку Biped Animation (Анимация Biped) - рис. 6.29.


Рис. 6.29. Значения ключей можно интерактивно настроить при воспроизведении анимации

Анимация выглядит хорошо, хотя, возможно, значение 25 слишком велико. Не останавливая воспроизведение, в поле Ease From введите 15. Анимация изменится соответствующим образом. Во время воспроизведения не бойтесь поэкспериментировать со значениями любых ключей и посмотрите на результат изменений.

Изменять значения можно не только в окне Track View: откройте панель Motion и настройте параметры в ней. Перед воспроизведением анимации убедитесь, что объект, параметры анимации которого нужно изменить, выделен.

 




Содержание  Назад  Вперед