Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Глава 5. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ


  • ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ
  • Постичь сущность персонажа

  • Личность определяется внешним видом
  • Требуется уникальность

  • Набор анимаций

    • Жанр игры
    • Игровая среда
    • Не забывайте о размере файла
    • Элементы управления персонажем
    • Технология игры
    • Анимация на основе ключевых кадров или захват движения?

      • Основы задания ключевых кадров
      • Когда нужно создавать ключевые кадры
      • Когда применять захват движения
      • Советы по захвату движения
      • Выполнение персонажа

        • Вечно движущаяся игрушка
        • Подгонка под технологию
        • Резюме
        •  




          Содержание    Вперед