Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Задание весов вершин талии, бедер и ног - часть 2


Наконец, звенья Betty L Calf и Betty R Calf нужно настроить с помощью таких же отношений родительских и дочерних объектов. Уменьшите значения для этих звеньев в полях Radial Scale до 0,8, значения в полях Parent Overlap оставьте без изменений, а в полях Child Overlap - измените на 0 (рис. 4.27).

Теперь можно перейти к ступням. Вершины на нижней стороне ступней должны быть твердыми. Они соприкасаются с землей и не будут деформироваться, за исключением тех случаев, когда нужно сгибать звено Toe. Пальцы ног персонажа Bikini не могут сгибаться, поэтому все вершины ниже лодыжки можно присвоить только звену Foot (рис. 4.28).


Рис. 4.27. Область икры и голени должна меньше влиять на дочерчие звенья


Рис. 4.28. Ступни снизу должны быть твердыми

 




Содержание  Назад  Вперед