Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Присвоение вершин звену - часть 2



Затем переходите к кончику ботинка, присвойте вершины звену Betty L Toe. Чтобы убедиться, что вершины присвоены правильному звену, воспользуйтесь командой Arc Rotate

. (рис. 3.10).


При задании веса скройте вершины сетки, которые уже присвоены. Тогда станет легче понять, в какой последовательности следует задавать вес объектов, а рабочая область не будет такой загроможденной (рис. 3.11).




Рис. 3.7. Выделите вершины и щелкните по звену, которому их нужно присвоить



Рис. 3.8. Очень важно заблокировать вершины после того, как они были присвоены звену вручную



Рис. 3.9. Присвойте все вершины головы одному звену- Head



Рис. 3.10. Вершины кончика ступни можно присвоить только звену Toe



Рис. 3.11 Задав вес вершин, скройте их


Таким образом, вершины были присвоены вручную конкретным звеньям, но чаще стоит присваивать вершины нескольким звеньям. Об этом рассказывается в следующем разделе.

 




Содержание  Назад  Вперед