Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Определение шеи, плеч и туловища - часть 2


Звено Spine2 было ранее выбрано в качестве звена для вершин рюкзака, так как звену Spine1 тоже будут присвоены вершины, а выбранное звено лучше Spine3, поскольку оно находится ближе к той геометрии, которую должно деформировать.

Теперь нужно изменить еще и веса вершин талии, чтобы убедиться, что при наклонах и поворотах туловища они будут деформироваться правильно. Выделите лишь два ряда вершин, только что присвоенных Spine1, вызовите окно Type-In Weights и назначьте эти вершины также звену Spine. Убедитесь, что звену Spine2 не присвоены вершины рюкзака (рис. 3.42).


Рис. 3.41. Вершины группы 3 присвоены звену С, то есть Spine 1


Рис. 3.42. Если на вершины талии влияют звенья Spinel и Spine, то деформация будет плавной

 




Содержание  Назад  Вперед