Алгоритм применения модификатора Physique
1. Выделите все объекты сетки, из которых состоит персонаж. 
2. Примените модификатор Physique к объектам сетки. 
3. Примените операцию Attach to Node (Присоединить к узлу), щелкнув по тазовой области заранее подогнанного объекта Biped. 
4. В свитке Vertex - Link Assignment (Вершина - назначение звена) выберите опцию Rigid (Твердый). 
5. Отмените режим Figure для объекта Biped и примените к нему анимацию. 
6. Настройте веса сетки персонажа: измените параметры Envelope (Оболочка) в свитке подобъектов модификатора Physique и введите весовые значения отдельных вершин. 
7. Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose (Исходная скелетная поза), чтобы увидеть результат задания весов. 
8. Сохраните задание весов в файле с расширением .phy.