Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Алгоритм применения модификатора Physique




1. Выделите все объекты сетки, из которых состоит персонаж.


2. Примените модификатор Physique к объектам сетки.


3. Примените операцию Attach to Node (Присоединить к узлу), щелкнув по тазовой области заранее подогнанного объекта Biped.


4. В свитке Vertex - Link Assignment (Вершина - назначение звена) выберите опцию Rigid (Твердый).


5. Отмените режим Figure для объекта Biped и примените к нему анимацию.


6. Настройте веса сетки персонажа: измените параметры Envelope (Оболочка) в свитке подобъектов модификатора Physique и введите весовые значения отдельных вершин.


7. Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose (Исходная скелетная поза), чтобы увидеть результат задания весов.


8. Сохраните задание весов в файле с расширением .phy.

 




Содержание  Назад  Вперед