Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Настройка рук и ног Biped - часть 3


Положение левой руки Betty, полученное в результате отображения позы правой руки, не совсем правильное. В ее броню встроена система вооружения, поэтому локтевой сустав заключен в своего рода механическое устройство и предплечью приходится перемещаться, как если бы оно было заблокировано в этом механизме. Таким образом, локтевой сустав должен исходить из центра цилиндра, как видно сбоку на рис. 2.19 и 2.20, а саму руку нужно выровнять точнее с направлением цилиндра. Ладонь и пальцы левой руки анимироваться не будут, поэтому уменьшите их в десятки раз, использовав команду трансформации Uniformly Scale (Однородное масштабирование)

. Так будет легче избежать случайного выделения их, когда они отображаются (рис. 2.20).

На этом настройки Biped закончены. Если вы хотите увидеть, как будет выглядеть конечный результат, загрузите файл Betty05.max.

Изучите файл и подумайте о том, как вы будете создавать свой собственный уникальный персонаж (рис. 2.21).


Рис. 2.20. Теперь немного асимметричные относительно правой руки) объекты левой руки больше подходят под сетку


Рис. 2.21. Загрузите файл Befty05.max, чтобы изучить каркас Biped

 




Содержание  Назад  Вперед