Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Настройка рук и ног Biped - часть 2



Рис. 2.16. Настроить руку проще, если все остальные объекты Biped скрыты

Первый объект позвоночника, а также объекты ключицы, пальца ноги и руки можно переместить в любое положение, потому что их центр трансформаций перемещается вместе с ними. Остальные объекты Biped прикреплены к своему родительскому элементу. Поэтому при работе с руками персонажа возникают трудности, ведь, чтобы придать руке правильную позу, приходится выделять, перемещать эти объекты или поворачивать их. Вообще говоря, объекты ключицы лучше всего поворачивать и масштабировать, а не перемещать на некоторое расстояние от шеи.

Отобразите вновь все скрытые объекты, разморозьте все объекты сетки персонажа. А теперь познакомимся с одной из самых интересных функций character studio: копированием и зеркальным отображением положений конечностей. Вот как это работает. Дважды щелкните по правой (зеленой) ключице и выделите тем самым все кости руки. Откройте свиток Copy/Paste на панели Motion и щелкните по пиктограмме Сору Posture (Копировать положение)

. И сразу же две пиктограммы рядом с ней станут нажимаемыми, потому что в буфер обмена позами были скопированы данные (рис. 2.17).


Рис. 2.17. Функция Copy Posture модуля character studio очень помогает при настройке каркаса

Щелкните по правой пиктограмме - она называется Paste Posture/Track Opposite (Вставить положение/Трек на противоположную сторону), - и кости левой руки примут позу костей правой руки. Дважды щелкните по правому бедру и повторите те же шаги для ног. Как только позы будут скопированы, на экране появится совершенно симметричная поза (рис. 2.18).


Рис. 2.18. Каркас Betty практически готов

Теперь разморозьте объекты сетки и скройте все, кроме объектов Biped Left Arm и m_gunarm. Заморозьте объект сетки снова и поверните точку съемки окна проекции так, чтобы смотреть на локоть левой руки, а на цилиндр оружия - сбоку. Чтобы лучше видеть объекты, выключите сетку, нажав на клавишу G (рис. 2.19).


Рис. 2.19. Скройте ненужные объекты перед тем, кок в последний раз изменить левую руку




Содержание  Назад  Вперед