Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Оптимизация - часть 2



Модификатор MultiRes - отличный инструмент для уменьшения количества граней «на скорую руку», потому что он дает возможность сохранить при оптимизации остальной части сетки проекционные координаты UVW (об этих координатах будет рассказано далее) и определенные вершины. Этот модификатор удобно применять для быстрого создания различных уровней детализации.



Каким бы способом вы ни избавлялись от ненужных вершин, не стоит беспощадно «истреблять» их. Даже если предельное число граней мало, не допускайте небрежностей. Отыскивая и уничтожая случайные вершины, которые не вносят свой вклад в определение формы, вы создадите наиболее эффективную модель, оставив на другие части игры (оружие, эффекты, окружающая среда) большее число треугольников. Таким образом, уровень качества и скорость игры останутся на максимально высоком уровне.

 




Содержание  Назад  Вперед