Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Эстетические требования




Эстетические требования - это то, как вы представляете внешний вид, как понимаете красоту. Эстетично то. о чем вы могли бы сказать: «Это классно». Возраст, вкус, образование, любимые фильмы, игры и произведения изобразительного искусства определяют это представление. Аниме и манга - весьма хорошие источники для творческого вдохновения при создании персонажей игр в реальном времени, особенно это касается работы традиционного моделлера и удивительного дизайнера персонажей Ясуши Нирасава (Yasushi Nirasawa). Стоит упомянуть также художников, работающих в стиле фэнтези и научной фантастики: Оскара Чичони (Oscar Chichoni), Брома (Brom), Саймона Бисли (Simon Bisley), Льюиса Ройо (Luis Royo), художника вселенной WarHammer Кевина Уолкера (Kevin Walker) и сотрудников Mutant Chronical Алессандро Хорли (Alessandro Horley) и Пола Боннера (Paul Bonner). Они работают в живом художественном стиле, все персонажи, созданные ими, весьма выразительны.


Каждый человек по-своему определяет то, что радует его глаз, но есть несколько факторов, которые влияют на эстетичность дизайна персонажа игр и/или ею управляют. Прежде всего, дизайн должен быть уникален, а также соответствовать письменному описанию (в той или иной форме), которое к нему прилагается. Даже по умышленно банальному описанию («Создайте такой же персонаж, как в игре X...») можно создать яркий, индивидуальный персонаж, если не пожалеть времени и хорошо его обдумать. Уникальность определяется не только в сравнении с персонажами, созданными ранее, но также по отношению к другим персонажам той же игры. Простой способ подчеркнуть индивидуальность персонажей -использовать различные цветовые комбинации, но самый эффективный метод создания персонажей, узнаваемых и отличимых друг от друга, - воспользоваться принципом силуэта. Рис. 1.1 иллюстрирует разницу в дизайне нескольких врагов из Betty Bad.



Рис. 1.1. Просмотр силуэта персонажа помогает достичь уникальности. Он должен стать неотъемлемой частью процесса разработки дизайна




Содержание  Назад  Вперед