Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Эстетические требования - часть 2


При формировании группы уникальных персонажей используется один прием. Это разработка общих правил и характеристик для создаваемых персонажей. Например, в игре Betty Bad чужаки отличаются по размеру и конфигурации, но у всех есть общий элемент дизайна - яркое пятно (глаз или отверстие). Почти всегда это пятно красного цвета, но иногда его цвет меняется. На рис. 1.2 показаны лишь несколько из множества персонажей, которые при разработке Betty Bad создал с помощью этого обычного дизайнерского приема известный художник и дизайнер, работающий по контракту, Ричард Хескокс (Richard Hescox), www.richardhescox.com.


Рис. 1.2. Некоторые элементы дизайна персонажей должны различаться при сохранении общего единообразия последних

Кроме того, важно понять, соответствует ли дизайн персонажа жанру игры, будь то научная фантастика, фэнтези или вестерн. И наконец, на дизайн оказывает сильное влияние итоговое число полигонов персонажа, хотя это можно отнести и к техническим ограничениям. Персонажи игр в реальном времени имеют полигональную природу, поэтому добиться убедительно естественных мускулистых форм, развевающихся одежд или волос трудно, если персонаж составлен менее чем из 1000 треугольников.

 




Содержание  Назад  Вперед