Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max



Использование экземпляра - часть 2




Рис. 1.9. В 3ds max очень легко перенести изображение на фон окна проекции


Щелкните по кнопке ОК - и изображение с правильными пропорциями и с фиксированным размером по отношению к элементам управления окна появится на фоне окна проекции. Если в окне проекции отображается координатная сетка, а вы хотите лучше рассмотреть изображение, выключите сетку. Это можно сделать, нажав на клавишу G.


Если по каким-то причинам изображение не появилось, когда вы пытались перенести его на фон окна проекции, вернитесь в меню Views и щелкните по пункту Update Background Image (Обновить фоновое изображение) или нажмите сочетание клавиш Alt+Shift+Ctrl+B (рис. 1.10).




Рис. 1.10 Иногда, чтобы показать фоновое изображение, нужно приложить немного усилий


Когда фоновое изображение перенесено в 3ds max, очертите его контуры инструментом Line, который находится на панели Create | Shapes (Создать | Формы). Убедитесь, что напротив опции Start New Shape (Начать новую форму) нет флажка, иначе вы создадите букет отдельных линий (рис. 1.11).



Рис. 1.11 Чтобы в дальнейшем не соединять линии в одну форму, снимите флажок с опции Start New Shape


Создавая линию, не задумывайтесь о ее сложности: она будет использоваться лишь в качестве экземпляра.


Если вы нажмете на клавишу I, изображение будет выровнено по центру где бы ни находился курсор. При очерчивании контура это позволит вы создать непрерывные линии, не щелкая правой кнопкой мыши и не прокручивая вид, чтобы попасть в нужную область.



После того как контур изображения нарисован, выключите фоновое изображение, дайте линии название Guide (Направляющая) и используйте полученную форму в качестве вспомогательной для создания модели в любом виде (рис. 1.12).



Рис. 1.12. Трехмерный контур экземплярного наброска поможет вам при создании модели в любом виде


Лучший способ детально проследить свою работу - это нажимать клавишу W при моделировании в одном демонстрационном окне. Вы даже можете убрать командную панель, нажав на клавишу 3, чтобы освободить больше места1". А если вы считаете себя смельчаком, нажмите сочетание клавиш Ctrl+X - и все меню, кроме самой верхней строки, исчезнут.



Если экземплярные изображения сохранены на жестком диске компьютера, то перенести их в 3ds max не составит труда. Однако, если эти изображения не были созданы в графической программе или программе для рисования, такой как Photoshop, вам понадобится приличный планшетный сканер, чтобы перенести цифровую копию в 3ds max (цена на качественные сканеры падает, поэтому приобретение его с годами окупится). Использование экземпляра независимо от того, как вы перенесли его в 3ds max, всегда приводит к более цельному и точному следованию дизайну. Таков первый шаг к созданию и поддержанию формы. После того как вы завершите работу с экземпляром, можно переходить к моделированию.

 




Содержание  Назад  Вперед