Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук


Пример 3



Пример 3




В случае Shading->True окраска поверхности определяется высотой точки поверхности или освещением (опция Lighting->True).

Дополнительное освещение (опция Lighting), его тип (опция AmbientLight) и источники света (опция LightSources)

Опция Lighting определяет, будет ли использована искусственная подсветка двухмерной поверхности. Если установлено Lighting->True, то тип подсветки определяется опцией AmbientLight (фоновый цвет), а координаты источников света — опцией LightSources (источники света).

С помощью опции AmbientLight->GrayLevel [уровень освещения] (неотрицательное число уровень освещения не должно превышать 1) осуществляется равномерное окрашивание поверхности в серый цвет, а если установить AmbientLight->Hue [оттенок] (неотрицательное число уровень освещения не должно превышать 1), осуществляется окрашивание в указанный оттенок (цвет Hue-палитры). Можно также указать Пие[оттенок, насыщенность, яркость] (неотрицательные числа оттенок, насыщенность, яркость не должны превышать 1). Hue [h] эквивалентно Hue [h, 1, 1].

В то же время может осуществляться подсветка поверхности источниками света различной окраски, расположенными в точках с заданными координатами (х, у, г}. Вот пример.








- Начало -  - Назад -  - Вперед -